MASTERE 2 :
Communication Digitale
Conception et direction du Mastère : Guillaume Multrier
Président d'Isobar, Directeur Général d'Aegis Media France
Objectif de la formation :

• appréhender les opportunités offertes par
les technologies digitales et leurs usages
aux métiers de la communication,
• avoir connaissance des technologies
sous-jacentes fondamentales,
• être familier du vocabulaire des professionnels
de la communication digitale,
• disposer d'une vision très large des pratiques
mises en oeuvre, y compris des plus
récentes,
• connaître l'ensemble du processus du
planning stratégique à l'achat d'espace,
• savoir mobiliser les dispositifs les plus
opportuns en fonction des problématiques
rencontrées,
• être en mesure d'intégrer la communication
digitale dans des stratégies de communication
360° à la fois online et offline,
• posséder les leviers de compréhension
permettant de mobiliser en temps réel les
innovations et nouveaux comportements,
notamment en ce qui concerne la mobilité,
• bénéficier de l'expérience de professionnels
acteurs du marché de premier plan,
• devenir parfaitement opérationnel au
cours de l'année de formation,
• trouver sa place dans l'univers de l'e-communication.
Etudiants concernés :
Pour tirer pleinement profit des enseignements
professionnels dispensés dans le
cadre du MASTERE 2 COMMUNICATION
DIGITALE, le candidat devra justifier d'un
niveau de formation Bac + 4/5 lui ayant
permis de se familiariser avec l'univers de
la communication. Une expérience professionnelle
significative dans le domaine
pourra faire l'objet d'une étude de dossier
spécifique.
Les professions accessibles :
Agences conseil en communication (directeur
de clientèle, chef de projet, planning
stratégique, …), agence media (directeur
de clientèle, media planner, …), annonceur
(Web-master, Web-marketeur, responsable
communication interactive, community
manager …), régie (directeur de clientèle,
responsable étude, …), media online,
pure-players, start-up, …

Enseignement :
INTRODUCTION
'Your brand isn't what you say it is. It's
what google says it is'
Chris Anderson, rédacteur en chef de Wired,
The long tail, (juin 2006), éditions Hyperion.
L'ère digitale, des techniques et des usages en mutation rapide qui révolutionnent notre société en général et la communication en particulier.
FONDAMENTAUX CONTEXTUELS
• Mise en perspective historique
• Genèse d'un nouveau media
• Etapes clé du développement des medias
numériques
• Le poids des medias numériques dans
les usages
• Mise en perspective internationale
• Place prise par les médias digitaux dans
le quotidien des usagers
• Les bouleversements sociétaux
• Medias, baisse de l'audience des medias
traditionnels, émergence de pure players :
les cas ORANGE, DOCTISSIMO,
• Communication, les medias sociaux,
plateformes d'échange, forums, tchat,
blogs, micro-blogging : les cas FACEBOOK, TWITTER
• Consommation, le e-commerce : les cas
AMAZONE, EBAY
• Les industries musicales : les cas ITUNES,
SPOTIFY, RADIOHEAD
• Les Users Generated Contents : les cas
YOUTUBES, SKITTLES
• Outils de recherche : le cas GOOGLE
TECHNIQUES SOUS-JACENTES
• digitalisation du son (MP3, ...),
• digitalisation de l'image fixe (JPEG, ...),
• digitalisation de la vidéo (DIVX, ...),
• réseaux,
• langages de programmation (HTML, XML,
AJAX, …).
DISPOSITIFS ET PRATIQUES PROFESSIONNELLES :
—SITES WEB :
architecture, ergonomie, sémiologie, Rich
Internet Application (podcast, …)
initiation à la réalisation de site Web (création
d'un mini-site perso avec auto-présentation
vidéo sous Adobe Dreamweaver et
consolidation sur le site de l'ECS)
— ETUDES ONLINE :
enquêtes en lignes, web panels, web monitoring,
web mining (approches sites centric
vs users centric), eyes tracking
— E-COMMERCE :
poids et spécificités sectorielles, leviers
d'optimisation : ergonomie, taux de conversion
— E-CRM :
ciblage, hyper-segmentation et individualisation,
agents conversationnels, plateformes
relationnelles, e-fidélisation
— E-MAILING
— DISPLAY
— LIENS SPONSORISES
— AFFILIATION
— SEARCH ENGINE MARKETING
(achat de mots clé)
— WIDGETS
— BUZZ-MARKETING
— MARKETING VIRAL
— UNIVERS VIRTUELS
— ADVERTGAMING, SERIOUS GAMING
— 0PERATIONS INFLUENCEURS
(seeding :opération blogueurs, ...)
— COMMUNITY MANAGEMENT
— PLATEFORMES COMMUNAUTAIRES
— CAMPAGNES FACEBOOK
— PARTENARIATS
— SEARCH ENGINE OPTIMISATION
(référencement naturel) :
optimisation technique, optimisation
du contenu, maillage,
PAGERANK GOOGLE
— APPLICATIONS MOBILES :
potentiel, spécificités, codes 2D, Bluetooth,
RFID, géolocalisation, réalité augmentée,
terminaux de paiement, mobile advertising
— WEB MEDIA-PLANNING :
investissements des annonceurs, évolutions
et perspectives Online/Offline
rappels généraux : ciblage, GRP, couverture,
répétition,
récapitulatif de l'offre web et modes de rémunération : CPM/CPC/CPA/CPI
opérations spéciales, dispositifs performance
vs image, campagnes online multicanal,
valorisations et négociation
— INTEGRATION 360° ONLINE / OFFLINE : études de cas.
— COMMUNICATION DE CRISE :
le cas MAC CAIN
— ENJEUX JURIDIQUES :
réservation des noms de domaine, protection
des noms de domaine, liens commerciaux,
pamdexing et Google bombing, mentions
légales, Loi Informatique et Liberté,
Loi pour la confiance en l'économie numérique,
propriété intellectuelle (copyright,
copyleft, …), cybercriminalité
— GESTION DE PROJET :
méthodologie appliquée à la conduite de
projets digitaux
— LE PITCH, répondre à un brief client :
compréhension du client, appropriation de
brief, animation des intervenants et
construction de la recommandation, présentation
client
— LA VEILLE PROFESSIONNELLE :
les sources privilégiées, les blogs, l'automatisation
de la veille (flux RSS, …)
— GESTION DE SON IMAGE INDIVIDUELLE
SUR LE WEB
— PANORAMA DES INTERVENANTS
DU SECTEUR ET DES FONCTIONS
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